미니게임 오락실
감각 — 한 판씩 확인하는 나의 손끝
설명은 짧고 플레이는 바로 시작됩니다. 서로 다른 여섯 종목을 통해 빠르기, 타이밍, 기억과 정확도를 가볍게 시험합니다.
감각 앱 열기직접 따라 해보기
입력부터 결과 확인까지, 연습 파일과 함께 한 가지 작업을 끝내 보세요.
이럴 때 사용해 보세요
- 기다리는 동안 1분 안에 끝나는 가벼운 게임이 필요할 때
- 친구와 같은 종목 점수를 비교하거나 내 기록이 나아지는지 보고 싶을 때
- 반응속도, 도장 찍기, 10초 감각처럼 순간의 타이밍을 다루는 종목을 골라 짧게 반복해 보고 싶을 때
사용 방법
- 오늘의 종목이나 원하는 게임을 고릅니다.
- 종목 설명과 측정 단위를 확인한 뒤 시작합니다.
- 한 판을 마치고 원점수, 환산 점수와 이전 최고 기록을 비교합니다.
- 여섯 종목을 모두 끝내면 평균 점수로 감각 등급을 확인합니다.
결과는 이렇게 읽으세요
종목마다 낮을수록 좋은 기록과 높을수록 좋은 기록이 달라서 원점수를 0~100 환산 점수로 바꿔 함께 보여줍니다.
기기 성능, 화면 크기, 손의 상태에 따라 기록이 달라질 수 있습니다. 등급은 놀이를 위한 비교표이며 능력 검사나 의학적 측정이 아닙니다.
원점수를 0~100점으로 바꾸는 환산표는 임상 검사 기준이 아니라, 잘 알려진 반응속도 벤치마크의 중앙값 등을 참고해 만든 합리적 추정치입니다. 예를 들어 반응속도 종목은 약 273밀리초를 68점 근처로 두는 식입니다. 즉 점수와 등급은 정밀한 측정값이 아니라 오락을 위해 만든 비교 기준이라는 점을 알아두면 좋습니다.
YorimStudio가 만든 방식
- 반응속도는 여러 번의 평균을 사용하고, 각도와 도형 종목은 포인터 움직임을 순수 계산 함수로 분석합니다.
- 종목별 최고 기록은 서버가 아니라 현재 브라우저의 localStorage에만 저장합니다.
- 반응속도·도장 찍기·10초 감각 세 종목은 모두 정밀한 시간 측정 API를 사용해 밀리초 단위로 기록합니다. 대기 시간이나 목표 각도 같은 무작위 요소는 매번 다른 문제를 내는 데만 쓰이고, 채점 공식 자체는 항상 같은 방식으로 고정되어 있습니다.
- 여섯 종목의 환산 기준표는 종목마다 따로 관리됩니다. 그래서 한 종목의 기준을 다시 손보더라도 다른 종목의 점수 계산에는 영향을 주지 않습니다.
이렇게 활용할 수 있어요
- 같은 기기에서 여러 번 플레이하며 내 최고 기록 변화를 확인합니다.
- 도전 링크나 점수 공유로 친구와 한 종목씩 가볍게 겨룹니다.
- 환산표가 추정치라는 점을 참고해서, 점수 자체보다 같은 기기에서 기록이 나아지는 흐름을 보는 데 활용하면 좋습니다.
감각 FAQ
휴대전화와 컴퓨터 기록을 비교해도 되나요?
입력 장치와 화면 지연이 달라질 수 있어 같은 기기에서의 변화 비교가 더 공정합니다.
기록이 계정에 저장되나요?
계정이 없으며 종목별 최고 기록은 플레이한 브라우저에만 남습니다. 기록을 서버로 보내지 않으므로 다른 기기에서는 이어지지 않고, 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라집니다.
여섯 종목을 꼭 한 번에 해야 하나요?
아닙니다. 기록이 브라우저에 남기 때문에 나누어 플레이해도 모두 완료하면 등급을 볼 수 있습니다.
환산 점수와 등급 기준은 어떻게 정해졌나요?
잘 알려진 반응속도 벤치마크 등을 참고해 만든 추정 기준표이며, 의학적으로 검증된 표준 검사가 아닙니다. 그래서 등급은 재미로 보는 비교 지표로 받아들이는 것이 정확합니다.
게임마다 무작위 요소가 있던데 점수에도 영향을 주나요?
신호가 오는 시간이나 목표 각도처럼 '문제'를 무작위로 정할 뿐이고, 점수를 매기는 계산식 자체는 항상 같은 방식으로 고정되어 있습니다.
감각 결과로 건강이나 나이를 판단할 수 있나요?
아닙니다. 감각은 처음부터 오락실 콘셉트의 미니게임 모음이며, 반응속도를 건강이나 나이, 인지능력과 연결 짓는 문구는 두지 않았습니다.